На странице
Ваш персонаж без оружия стоит под прицелом трёх бандитов — и вместо того чтобы поднять руки, идёт на них с кулаками. В жизни так никто не делает, а в игре делают, потому что «ну умру, и что». Это и есть ПГ: персонаж ведёт себя как бессмертный супергерой. Ловят его не системой, а жалобами — того, кому вы испортили сцену.
- PG / ПГPowerGaming (Повер гейминг)
Присвоение персонажу свойств, не соответствующих реальности; отсутствие страха за свою жизнь («отыгрыш героя»).
Пример: Игрок без оружия в одиночку идёт против вооружённого бандита или группы полицейских, прыгает с крыши.
- NonRP / НРПNon Role Play
Поведение, нарушающее нормы Role Play: действия, невозможные или нелепые в реальной жизни (езда по крышам машин, бег и ходьба по столам в казино, помеха собеседованиям и т. п.).
Наказание: Jail 30 минут · пункт 2.01
- УРПУход от RP
Попытка избежать ролевой ситуации: уйти в AFK, когда остановила полиция; выйти из игры, чтобы не умереть или избежать задержания/ареста; уйти в интерьер или зелёную зону во время перестрелки.
Наказание: Jail 30 минут / Warn · пункт 2.02
- FearRPFear Role Play
Страх за жизнь: персонаж не ведёт себя так, будто ему ничего не угрожает (противоположность PowerGaming).
Узнайте ПГ на примерах
- ПГ: один и без оружия пошли против вооружённого бандита или группы полицейских. Нормально: подняли руки, выполняете требования и ищете момент, когда шанс реальный.
- ПГ: спрыгнули с крыши, будто ничего не будет. Нормально: спустились по лестнице или отыграли травму после падения.
- ПГ: «/me одним ударом вырубил троих». Нормально: «/try ударил ближайшего в челюсть» — и приняли результат, каким бы он ни был.
- ПГ: раненый персонаж бежит марафон и отстреливается как ни в чём не бывало. Нормально: отыграли рану через
/do, попросили помощи или поехали в больницу. - ПГ и нарушение сразу: «/do Под курткой бронежилет», хотя никакого бронежилета нет. Это ещё и ложь в
/do— пункт 2.10, Jail 30 минут или Warn.
Отыгрывайте страх — FearRP
FearRP — обратная сторона ПГ: персонаж боится за свою жизнь. На практике это три привычки:
- под оружием выполняете требования, а не спорите с автоматом;
- раненый — не бежите и не геройствуете, а ищете помощь;
- в меньшинстве — отступаете или сдаётесь, а не «танкуете».
Ключ к обоим терминам — вопрос «что сделал бы обычный человек на месте моего персонажа». Так и определяют РП в отделе кадров: «Игра по ролям. Если я полицейский — я играю роль полицейского». Хороший FearRP не делает игру скучнее: сдавшийся персонаж может отыграть переговоры, попытку побега через /try или звонок своим.
Дайте определение на обзвоне
На форумном тесте RolePlay-терминов ПГ определён так: «присвоение свойств персонажу, не соответствующих реальности, отсутствие страха за свою жизнь». Эту формулировку и стоит повторить, если на обзвоне спросят термин. Если попросят пример, берите классический из форумного списка: «ты идёшь один без всего против бандита с оружием». И сразу добавьте, как правильно, — через FearRP: поднять руки и выполнить требования. Так видно, что термин вы умеете применять.
Отличите ПГ от МГ и NonRP
| Термин | Суть | Пункт и наказание |
|---|---|---|
| ПГ | персонаж сильнее и бесстрашнее, чем возможно | отдельного пункта нет, по смыслу — 2.01 |
| МГ | персонаж знает то, чего не мог узнать в игре | 2.18, Mute 30 минут |
| NonRP | действие, невозможное или нелепое в жизни: езда на крышах машин, бег по столам в казино | 2.01, Jail 30 минут |
| NonRP-вождение | транспорт в невозможных условиях: скутер в горах, седан по полям | 2.03, Jail 30 минут |
Граница между ПГ и NonRP тонкая. ПГ — про то, каким персонаж себя показывает: неуязвимым и бесстрашным. NonRP — про любые действия вне логики жизни. Единого наказания именно за ПГ в правилах нет, поэтому на форуме и в отделе кадров его объясняют определением, а не сроком. МГ разобран на странице что такое МГ.
Решайте спорное через /try
Команда /try придумана как раз для спорных действий, у которых может быть удачный или неудачный исход. Хотите вырваться из захвата — не пишите «/me вырвался и убежал», а:
Исход показывает игра, а не вы. Спорить с неудачей и отыгрывать, будто всё получилось, — снова ПГ. По справке разработчиков /try применяют добровольно, но в ситуации, где исход неочевиден, это лучший способ не получить жалобу. Больше готовых строчек — на странице РП-ситуаций и отыгровок.
Не нарвитесь
- Не добавляйте себе силы через /do. Оружие, броня, «чёрный пояс» — только то, что у персонажа есть на самом деле.
- Не выходите из игры, чтобы не умереть. Это уже уход от РП (2.02): Jail 30 минут или Warn, а если так уходите от задержания, ареста или тюрьмы — Warn, при повторе Ban 3 дня.
- Не игнорируйте чужие отыгровки. Полное игнорирование отыгровок другого игрока, которые касаются вашего персонажа, правила тоже относят к уходу от РП.
- На обзвоне отвечайте с позиции живого человека. Во фракциях спрашивают РП-ситуации, и правильный ответ почти всегда начинается с того, что персонаж оценивает опасность.
Обычная погоня и попытка скрыться игровыми способами — не ПГ и не уход от РП, это прямо оговорено в правилах. Разница в том, что вы убегаете в игре, а не из игры. Как устроена погоня с ГИБДД — на странице про ПДВ.

